Formado em cinema antes de se dedicar ao design de jogos, Peter Mack construiu a sua carreira a explorar como as histórias podem ser criadas através de sistemas e não apenas de guiões. Nesta palestra, analisa o que os jogos conseguem expressar que o cinema não pode, e como o sentido emerge da ação, da decisão e da interação, em vez da narração. Das suas primeiras experiências no cinema ao recente simulador de condução inspirado em motoristas reais, Peter Mack mostra como os jogos podem gerar narrativas vivas moldadas pelos próprios jogadores.
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